L'Inferno dell'Isola Morta

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Jul 04, 2023

L'Inferno dell'Isola Morta

Forse la vera chiave erano gli zombie che abbiamo ucciso lungo il percorso. Volevo inserirlo come barra laterale nel mio articolo più ampio che presentava un'anteprima di Dead Island 2, ma poi ho realizzato che sarebbe stata una barra laterale di circa 800

Forse la vera chiave sono stati gli zombie che abbiamo ucciso lungo il cammino

Avrei voluto farlo come barra laterale nel mio articolo più ampio che presentava un'anteprima di Dead Island 2, ma poi ho realizzato che sarebbe stata una barra laterale di circa 800 parole, che non è una barra laterale. Alice, per l'amor di Dio, rimettiti in sesto. Dead Island 2 è ambientato a Los Angeles, conosciuta come HellA come un piccolo gioco di parole, perché ora è piena di zombie. Il tuo compito è farne a pezzi tanti con un martello, come tante salsicce e palloncini pieni di sangue tenuti insieme da nastro adesivo. Nel corso di questo, ti ritrovi a saccheggiare allegramente le case dei ricchi e famosi, infilandoti nei pantaloni tante viti e pezzi di rottami metallici quanti l'elastico può sopportare (presumo; nessuna delle opzioni del personaggio del giocatore ha uno zaino). Notevoli tra le cose che non sono riuscito a trovare andando a cercarle: le chiavi bastarde.

Mi è piaciuto molto il design delle McMansions di Hollywood in Dead Island 2. Non sono tutte completamente su misura - ho notato un layout riutilizzato almeno una volta - ma è ovvio che qualcuno abbia detto: okay, a chi appartiene questa casa e quali cose terribili farebbero? loro comprano? Uno dei primi in cui entri appartiene ovviamente a uno stronzo che si considera colto, quindi è logico che, tra i suoi oggetti d'antiquariato in teche di vetro, abbia una spada, per fare a pezzi gli zombie. Apprezzo lo sforzo!

Esistono diversi modi per entrare e uscire da queste case, e a volte torni indietro e ti ritrovi ad esplorarle in diversi momenti della giornata. Vedi una succosa cassa di rifornimenti in una sauna chiusa a chiave? Amico, puoi sfondare la porta della sauna. Devi stare attento a volte però; gli edifici o le stanze possono essere allarmati, quindi devi disabilitarli prima di iniziare a sfondare le finestre, altrimenti l'allarme suonerà e avrai un mucchio di zombi che ti scaglieranno al collo. E poi tu stesso sarai allarmato, oh oh.

Ma ci sono alcune porte che non puoi aggirare, e dopo aver giocato ripetutamente ai livelli di anteprima mi sono arrabbiato per questo. Ci sono stati momenti in cui ho avuto la sensazione che il gioco mi prendesse apertamente in giro. Ho fatto una missione secondaria in cui ho salvato un'anziana star d'azione dell'età dell'oro dalla sua villa assediata e, come ringraziamento, mi ha dato le chiavi di casa sua e mi ha detto di prendere quello che volevo. Immagina il mio shock quando sono andato a saccheggiare il garage e mi è stato detto che avevo bisogno della sua chiave del garage. Il vecchio mi ha già dato le sue chiavi! Perché ci sono più chiavi!?

All'Halperin Hotel, una versione zombificata di Beverly Hills, sono riuscito a trovare tutte le chiavi per aprire le cassette di sicurezza nella hall e sono rimasto elettrizzato. Sai cosa non ho trovato? La chiave dell'armadietto nella lavanderia. Ho controllato ogni carrello abbandonato delle pulizie che ho trovato. Ho ucciso tutti gli zombie che sembravano aver lavorato in albergo. Dov'è la chiave dell'armadietto della lavanderia e perché è così dannatamente lontana dalla lavanderia bastarda?

Altri sono semplicemente... bloccati. Questa porta si apre dall'altro lato, ti è stato detto, ma non c'è modo di passare dall'altro lato. Forse è un problema di build di anteprima. La maggior parte di essi, ne sono certo, è una questione di abilità, però. Ce n'erano un sacco che non ho aperto a causa della mia mancanza di perseveranza: la porta della cucina richiede un fusibile per la scatola dei fusibili e non volevo cercarne uno nelle vicinanze, o comprarne uno e tornare sui miei passi. . Se avessi perquisito l'hotel da cima a fondo, probabilmente sarebbe stata ritrovata la chiave dell'armadietto della lavanderia.

Ma, con la migliore volontà del mondo, Dead Island 2 non è il tipo di gioco in cui vorresti dover tornare indietro su te stesso. È piuttosto senza pretese e, sebbene ci siano storie da scoprire (un ragazzo lascia un biglietto in hotel per la sua ragazza, dicendo che è andato all'ultimo piano per rubare della roba, e poi trovi un corpo circondato da portafogli) non è un gioco di ruolo ricco. con strati di significato che si trovano nella descrizione di ogni articolo. Le cassette di sicurezza sono un ottimo esempio. Ho iniziato dall'atrio, ho fatto un grande giro dell'hotel nel corso del livello e sono finito di nuovo nell'atrio dove ho potuto usare tutte le chiavi che ho trovato. Le chiavi dell'armadietto della lavanderia non dovrebbero essere difficili da trovare in un gioco in cui infili stecche da biliardo attraverso i cadaveri.